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ITSEMINARE

    Flutter Apps mit Dart Grundkurs Seminar

    • 3  Tage
    • An 24  Standorten
    • WebApps
    • FLG

    Angesprochener Teilnehmerkreis für diesen Grundkurs: Programmiereinsteiger, die noch keine oder erst wenig Erfahrung mit objektorientierten Programmiersprachen, wie JavaScript, Python oder Java haben und mit Flutter einfache bis anspruchsvolle Apps entwickeln möchten.

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    Inhalte

    • Einführung in die Entwicklung mit Flutter und Dart
      • Wie man ein neues Projekt in Android Studio anlegt
      • Verstehen, was Widgets sind und wie man vorgefertigte Flutter-Widgets verwendet
      • Arbeiten mit Text- und Bild-Widgets
      • Nutzung von App-Icons
      • Wie man Bilder als Assets lädt
      • Ausführen der Flutter-App im Simulator und auf einem physischen Gerät
    • Erstellen eines ersten einfachen UI mit Flutter
      • Wie man Hot Reload und Hot Restart verwendet
      • Wie man Pubspec.yaml benutzt um Pakete, Schriften und Assets zu verwalten
      • Kennenlernen der build()-Methode von Widgets
      • Einsatz von Layout-Widgets wie Columns, Rows und Container
      • Benutzung von Material-Icons
    • Erstellen einer App mit State
      • Den Unterschied zwischen Stateful. und Stateless-Widgets verstehen
      • Wie man Callbacks einsetzt, um auf Nutzerinteraktionen zu reagieren.
      • Flutters deklarativen Stil der UI-Programmierung verstehen
      • Wie man Dart-Bibliotheken importiert, um weitere Funktionalitäten zu nutzen
      • Wie Variablen, Datentypen und Funktionen in Dart 2 funktionieren
      • Das Verhältnis zwischen setState(), State-Objects und Stateful-Widgets verstehen
    • Nutzen von Flutter-Paketen
      • Einsetzen des Dart-Paketmanagers, um kompatible Pakete dem Projekt hinzuzufügen
      • Analyse der Pubspec.yaml -Struktur
      • Tieferer Einblick in Darts Arrow-Syntax und Funktionen
    • Strukturieren von Flutter-Apps
      • Wie Lists und Conditionals in Dart funktionieren
      • Wie Classes und Objects in Dart funktionieren und wie man diese auf Flutter-Widgets anwendet
      • Wie man objekt-orientierte Programmierung (OOP) in Dart anwendet
      • Nutzen von Dart Constructors um anpassbare Flutter-Widgets zu erstellen
      • Anwenden von Mobile-Design-Patterns in Flutter

    Voraussetzungen

    Grundlegende Programmierkenntnisse der objektorientierten Programmierung sind von Vorteil.

    Zielgruppe

    Programmiereinsteiger

    Zielsetzung

    Siehe Beschreibung und Inhalt.

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